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Knodel, Diana: Einfach Programmieren lernen mit Scratch

Kinderleicht Spiele programmieren. Für Kinder ab 8 Jahren

KINDERLEICHT PROGRAMMIEREN LERNEN

Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit einfach verständlichen, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die Grundlagen von Scratch vermittelt. Passend zum Buch erstellte Projekte auf der Scratch-Website ermöglichen es den Kindern, die Buchcharaktere selbst zu programmieren. In kürzester Zeit lernt Ihr Kind, eine animierte Grußkarte zu erstellen, tolle Soundeffekte anzulegen oder Tiere um die Wette rennen zu lassen. Mit Scratch wird Ihr Kind zum Programmierprofi!


VORTEILE VON SCRATCH

  • Schnelle Lernerfolge durch einfachen und spielerischen Einstieg in die Programmierung - kein Vorwissen nötig.
  • Speziell für Kinder entwickelte Programmiersprache
  • Scratch läuft im Browser, keine Installation von zusätzlichen Programmen notwendig 


ÜBER SCRATCH

Scratch ist eine vom MIT (Massachusetts Institute of Technology) entwickelte bildliche Programmiersprache für Kinder und Programmieranfänger. Durch das Anordnen farbiger Programmierblöcke werden kinderleicht kleine Spiele und Animationen erstellt. Die grafische Programmierung ist intuitiv und einfach zu verstehen und führt auch bei Kindern mit geringen Computerkenntnissen zu schnellen Erfolgserlebnissen.


Autor Knodel, Diana
Verlag Carlsen
Einband Pappband, unzerreissbar (PpU)
Erscheinungsjahr 2020
Seitenangabe 96 S.
Meldetext Lieferbar in 24 Stunden
Ausgabekennzeichen Deutsch
Abbildungen vierfarbige Illustrationen, vierfarbige Illustrationen
Masse H20.1 cm x B26.6 cm x D1.8 cm 587 g

KINDERLEICHT PROGRAMMIEREN LERNEN

Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit einfach verständlichen, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die Grundlagen von Scratch vermittelt. Passend zum Buch erstellte Projekte auf der Scratch-Website ermöglichen es den Kindern, die Buchcharaktere selbst zu programmieren. In kürzester Zeit lernt Ihr Kind, eine animierte Grußkarte zu erstellen, tolle Soundeffekte anzulegen oder Tiere um die Wette rennen zu lassen. Mit Scratch wird Ihr Kind zum Programmierprofi!


VORTEILE VON SCRATCH

  • Schnelle Lernerfolge durch einfachen und spielerischen Einstieg in die Programmierung - kein Vorwissen nötig.
  • Speziell für Kinder entwickelte Programmiersprache
  • Scratch läuft im Browser, keine Installation von zusätzlichen Programmen notwendig 


ÜBER SCRATCH

Scratch ist eine vom MIT (Massachusetts Institute of Technology) entwickelte bildliche Programmiersprache für Kinder und Programmieranfänger. Durch das Anordnen farbiger Programmierblöcke werden kinderleicht kleine Spiele und Animationen erstellt. Die grafische Programmierung ist intuitiv und einfach zu verstehen und führt auch bei Kindern mit geringen Computerkenntnissen zu schnellen Erfolgserlebnissen.


Fr. 23.90
Verfügbarkeit: Am Lager
ISBN: 978-3-551-22083-7
Verfügbarkeit: Lieferbar in 24 Stunden

Über den Autor Knodel, Diana

Jan Radermacher, 1983 in Lingen an der Ems geboren, arbeitet seit seiner Schauspielausbildung in Hamburg auf verschiedenen Bühnen und als Illustrator von Bilderbüchern und Plakaten. Mehr über den talentierten Künstler erfährt man unter www.janradermacher.com

Dr. Diana Knodel hat Informatik mit Schwerpunkt Psychologie studiert und nach Stationen in der Wissenschaft und Wirtschaft gemeinsam mit ihrem Mann Philipp App Camps gegründet. Ihr ist wichtig, Kinder für digitale Themen zu begeistern und sie zur Auseinandersetzung mit Technik anzuregen. Kinder sollen digitale Produkte nicht nur nutzen, sondern auch verstehen, wie diese entstehen. Diana Knodel lebt mit ihrem Mann und zwei Söhnen in Hamburg.

Dr. Philipp Knodel hat Politikwissenschaft studiert und an den Universitäten Bremen und Oxford zu bildungspolitischen Themen geforscht. Irgendwann wollte er verstehen, was die Faszination an Informatik ist und warum seine Frau Diana nächtelang begeistert programmiert. Deshalb hat Philipp in San Francisco programmieren gelernt. Das hat ihm so viel Spaß gemacht, dass er gemeinsam mit seiner Frau App Camps gegründet hat, um Kinder für digitale Themen zu begeistern. Philipp lebt mit seiner Frau und zwei Söhnen in Hamburg.

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